多视图生成模型(H2)
本页列出 H2 产品线下 multiview_to_model 支持的全部参数。H2 支持两个模型版本:v2.5-20250123 和 v2.0-20240919。两者参数一致。若在请求中省略 model_version,通用说明中的默认值为 v2.5-20250123。
何时使用 H2
- 当你需要稳定的 2.x 多视图工作流时,优先使用
H2。 - 如果你需要更强几何一致性与更新能力,建议改用
H3的multiview_to_model。
接口地址
参数
必填参数
type: 该字段必须设置为 multiview_to_model。
files: 指定图像输入,为 file 列表。列表必须严格包含 4 项,顺序为 [front, left, back, right]。你可以通过省略 file_token 的方式跳过某些视角,但 front 视角不可省略。请勿使用少于两张图像进行生成。 与 original_task_id 互斥。
File object
file: 指定图像输入。
type: 表示文件类型。虽然当前不会严格校验,但强烈建议填写正确的文件类型。file_token: 从上传接口获得的标识,请参考直接上传部分。与url和object互斥。url: 图像的直链 URL。支持 JPEG 和 PNG,最大 20MB。与file_token和object互斥。object(强烈推荐): 从上传接口获取的对象信息,请参考 Upload in STS。与url和file_token互斥。bucket: 通常固定为tripo-data。key: 返回值中的resource_uri。
original_task_id: 来自上一个 generate_multiview_image 或 edit_multiview_image 任务的 task_id。与 files 互斥。
model_version: 应设置为 v2.5-20250123 或 v2.0-20240919。
常用参数
model_seed: 一个 integer 值;若不设置将随机生成。它是模型生成的随机种子。对于 model_version>=v2.0-20240919 或 Turbo-v1.0-20250506,该种子会控制几何生成过程,使用相同种子可得到一致的模型。
enable_image_autofix: bool 值,用于控制是否优化输入图像以提升生成效果。开启后处理时间会更长。默认值为 false。
texture: bool 值,用于启用贴图。设为 false 时会输出不带贴图的基础模型。默认值为 true。设为 false 可少消耗 10 credits;该规则不适用于版本 v1.4-20240625。
进阶参数
texture_seed: 一个 integer 值;若不设置将随机生成。它是 model_version>=v2.0-20240919 或 Turbo-v1.0-20250506 时纹理生成的随机种子。使用相同种子会得到一致的贴图。若希望同一模型生成不同贴图,请保持 model_seed 相同并使用不同的 texture_seed。
texture_alignment: 用于控制 3D 模型贴图对齐策略优先级的 text 值。默认值为 original_image。可选值如下:
original_image: 优先贴近源图视觉效果。该选项会让贴图更像原图,但可能产生轻微的 3D 一致性偏差。geometry: 优先保证 3D 结构准确性。该选项会更贴合模型几何结构,但外观可能与原图略有差异。
texture_quality: 用于控制贴图质量的 text 值。可选 detailed 或 standard。detailed 会提供更高分辨率贴图,在复杂细节上更精细、更真实,适合对视觉保真度要求较高的模型。默认值为 standard。设为 detailed 时会额外消耗 10 credits。
texture_quality=detailed 时的组合规则:
texture=false,pbr=false:将贴图放大至 4K,PBR 材质将被移除。仅v3.0-20250812可用。texture=false,pbr=true:基于当前贴图生成 PBR。texture=true,pbr=false:重新生成高清贴图,不含 PBR。texture=true,pbr=true:重新生成高清贴图并含 PBR。
注意
texture_quality=standard 时,texture=false 与 pbr=false 同时设置不被允许。
pbr: bool 值,用于启用 pbr。设为 false 时会输出不带 pbr 的模型。默认值为 true。
TIP
若该选项为 true,texture 的取值会被忽略并强制视为 true。
smart_low_poly: bool 值,用于控制是否生成具有人为优化拓扑的低模网格。输入复杂度较低时效果最佳。默认值为 false。设为 true 时会额外消耗 10 credits。
Caution
复杂模型存在失败可能。
quad: bool 值,设为 true 可启用四边面网格输出。若 quad=true 且未设置 face_limit,则 face_limit 会默认设为 10000。建议不超过 150,000。设为 true 时会额外消耗 5 credits。
TIP
启用该选项会强制输出为 FBX 模型。
face_limit: 用于限制输出模型面数的 integer 值。若不设置,系统会自适应决定面数。
三角面限制(默认输出):
| 模型版本 | Standard(geometry_quality=standard) | Ultra(geometry_quality=detailed) |
|---|---|---|
v3.1-20260211 | 不超过 1,500,000 | 不超过 2,000,000 |
v3.0-20250812 | 不超过 1,000,000 | 不超过 1,500,000 |
四边面限制(quad=true):建议不超过 150,000。
若 smart_low_poly=true,范围应为 1000~20000;若同时 quad=true,范围应为 500~10000。
auto_size: bool 值,用于将模型自动缩放到现实世界尺寸(单位为米)。默认值为 false。
TIP
该参数仅可用于带贴图的模型。
orientation: text 值。设置 orientation=align_image 时,会自动旋转模型以对齐原始图像。默认值为 default。仅在 texture=true 时生效。
compress: 用于指定压缩类型的 text 值。设置为 geometry 时会应用基于几何的压缩以优化输出。默认使用 meshopt 压缩。
generate_parts: 生成分段后的 3D 模型,并使每个部分可编辑。默认值为 false。设为 true 时会额外消耗 20 credits。
TIP
generate_parts 与 texture=true 或 pbr=true 不兼容。若要生成分段,请将 texture=false 且 pbr=false;
generate_parts 也与 quad=true 不兼容。若要生成分段,请将 quad=false。
export_uv: bool 值,用于控制生成过程中是否执行 UV 展开。默认值为 true。
TIP
设为 false 时,生成速度会显著提升且模型体积更小。UV 展开会在贴图阶段完成。
返回值
task_id: 成功提交任务后的唯一标识。