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绑定前检查 ​

本页列出 animate_prerigcheck 支持的全部参数。

riggable: true 表示可绑定骨骼,false 表示不可绑定。

rig_type: 可选值包括 biped、quadruped、hexapod、octopod、avian、serpentine、aquatic。

动画流程会给之前的生成结果(draft 或 refine)自动绑骨,再添加动画。主体不那么像人时,可以参考这些建议:

  • 更合适的主体: 人类、机器人或动漫角色,四肢清晰,服装尽量简单,最好只有一层。
  • 建议避开: 动物、大型建筑、食物等非类人形象;腿粘在一起这类连接不自然的类人模型;过多配饰,例如多副眼镜或项链。

这些不是硬性限制。如果不确定姿势,可以先在文本提示里指定 A-pose 或 T-pose,再做绑骨。

绑骨数据

网格编辑和 remesh 会重建模型几何体,不会保留骨骼(绑骨)数据,包括骨骼、蒙皮权重和动画绑定。输入模型即使已经绑骨或做过重定向也一样。

任务type说明
网格分割mesh_segmentation将模型拆成可编辑部件
网格补全mesh_completion应用分割结果并补全所选部件
智能低模highpoly_to_lowpoly将模型 remesh 到更低面数,包括 quad=true 的四边面输出
格式转换(remesh)convert_model通过 quad=true 做 remesh;无论 with_animation 如何设置,都不保留骨骼数据

请先完成全部网格编辑和 remesh,再运行 animate_prerigcheck → animate_rig → animate_retarget。如果必须用上述任务处理已绑骨模型,请在得到的静态网格上重新跑完整动画流程。

接口地址 ​

参数 ​

必填参数 ​

type: 该字段必须设置为 animate_prerigcheck。

original_model_task_id: 上一个模型任务的 task_id。上游任务的 model_version 需为 Turbo-v1.0-20250506 或 v2.0-20240919 及以上。仅支持使用具有 model 输出 的任务 ID。

注意

text_to_model、image_to_model 和 multiview_to_model 的 1.x 版本任务不支持作为上游任务。

返回值 ​

task_id: 成功提交任务后的唯一标识。